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奖杯数目也对应 PSN 等第同期-开云(中国登录入口)Kaiyun·体育官方网站

发布日期:2024-04-26 08:37    点击次数:135

前两天有个事,即是索尼 Playstation 将要把自家的奖杯系统搬到 PC 上。

况兼 PSN 好友名单、建设和个东谈主贵寓也会同步到 PC 端。

之前已取得的通盘 PS5 奖杯列,在守旧游戏的 PC 版块中一样可以稽查。

不仅如斯,奖杯系统还同期兼容 Steam 和 Epic 的设置系统。

如首个守旧的《 对马岛之魂 》PC 版,就会内置奖杯页面。

只需要在游戏中,用快捷键 SHIFT + F1 就可以呼出。

其实自索尼的第一方游戏不绝登陆 PC 平台后,小发总认为滋味上差点意义,诚然游戏都一样,但似乎即是少了点什么。

现时反馈过来了,缺的即是这个奖杯系统。

而这个奖杯,说白了即是 PS 主机平台我方的设置系统。

尽管游戏的设置系统也曾存在多年,但在小发看来,还莫得一个能像 PS 的奖杯一样,作念到如斯潜入东谈主心的。

还谨记早些年就有东谈主在知乎发问:为啥 PS 玩家这样介意设置( 奖杯 )?

如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非口耳之学。

很久以前,奖杯就常挂在 PS 玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。

天然,这也和索尼后期越来越醉心奖杯系统酌量。

是以今天不妨就来聊聊,可能是 PlayStation 最引以为傲的系统——奖杯。

自 2008 年,索尼在 PS3 上初次推出奖杯系统后,现时这套想象也曾延续了十几年,直到现时的 PS5。

如果你是一齐过来的老玩家,没换过 PS 账号,那即使现时换了 PS5,也依然能看到你在 PS3/4 上打出来的通盘奖杯。

以致是早年索尼的掌机 PSV,奖杯数据都会同步到账号里。

乍看之下,这套东西也没什么越过的,无非即是设置嘛,除了任天国,这玩意谁家都搞了一个。

但索尼的设置系统,妙就妙在四个奖杯建设上。

它将通盘设置归成铜、银、金、白金杯 4 类,可以粗略融会为经常设置、脱落设置、挑战设置,以及全部设置收场后,才会给一个代表圆满的白金杯。

这种颠倒直不雅的抒发,能让玩家第一时期知谈,我方完成了哪种难度的挑战,从而取得除了游戏推行以外的设置感。

尤其是当完成挑战,跳出设置的那一刻,颠倒泄气。

不同于 Steam 放在右下角,XBOX 放在屏幕下方,PS 的奖杯跳迁徙画平直给你放到最醒想象右上角( PS4 时期是左上角 )。

伴跟着“ 叮 ”一声,丝滑灵通,正反馈拉满。

这种正反馈还会跟着奖杯等第的进步,进一步增多,直到完周详部奖杯,出现白金杯。

要说蹦出白金杯的俄顷有多爽,我只可说,你爽完以致容易参加贤者气象,顿时嗅觉内心虚浮,不夸张。

而且,通盘游戏的奖杯数目,索尼还会帮你统计在一皆。

掀开奖杯列表,望望我方打出来的多样奖杯,得志感油然则生。

奖杯数目也对应 PSN 等第

同期,PS 平台的奖杯,在玩家群体心中,也大都更有含金量。

毕竟 PC 平台能打 MOD、开修改器,这些场外身分,未免有缩小门槛的可能。

而较为顽固的主机平台,就只可通过练习工夫,或是万古期的汇集才气玩成,没法掺水分。

是以,一款游戏白金,即是玩家纯度最有劲的诠释。

也正因此,唯独在 PS 平台,才会有更多的“ 设置党 ”。

有些玩家对汇集奖杯的乐趣和捏念,以致会朝上游戏本人。

提及来也许有点扯,但即是有东谈主会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了汇集更多奖杯。

这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全设置白金杯。

追求奖杯的玩家里,最著名的天然要属底下这位。

也曾取得吉尼斯天下记载,拿到了 1690 多个白金奖杯的男东谈主。

从他劲头满满的眼力中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。

不外,这老哥现时的记录也曾被一个日本小哥超了。

但别看现时这样,其实早期的 PS 奖杯系统,如故有些简短的。

因为最早是 2005 年,微软先在 XBOX 里内置了 Gamerscore 设置系统,玩家通过收场奖励,就能得到积分,这一想象在其时十分清新。

而索尼看了便紧跟其后,在 PS3 的 2.04 版块更新了个奖杯出来。

跟现时比拟,看不到玩家取得的占比,也莫得攻略指示,排序格局也唯唯独种。

PS3 奖杯界面

PS5 奖杯界面

可通事后续握住更新,奖杯系统也越来越完善。

以至于现时掀开一款游戏,引入眼帘最瞩想象,即是一个个大奖杯。

好友的奖杯经过,也可以比对稽查,浅薄相互匡助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。

无形之中,还增多了更直不雅的搪塞属性。

到了 PS5 期间,还有个比较紧迫的更新。

那即是有些游戏还提供了收场攻略,点进未解锁的奖杯,浅薄玩家查缺补漏。

因此,奖杯在 PS 平台的紧迫程度,也曾了然于目了。

亦可以说,奖杯即是索尼游戏的灵魂。

比拟之下 XBOX 的设置系统,风头就被自后居上的索尼奖杯给盖往常了。

有一说一,尽管 XBOX 这个作念得也可以,设置页面还能看到许多精细的立绘和插图,但积分终究莫得奖杯那么直不雅。

而 XBOX 早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能自后砍掉了。

不外,也有音讯称,微软本年有益向检阅设置系统,不异引入奖杯机制,居然天下是个循环。

而到了 PC 平台的 Steam,昭着就更弱化了设置的地位。

诚然相干功能该有的都有,比如好友收场设置后 Steam 还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与得志感上如故差了点。

更别说有的寥寂游戏或老游戏,干脆就莫得设置系统。

但 Steam 的搪塞上风,比拟 PS 和其他平台如故很大的。

游戏界面下拉后,就会出现好友收场设置的时期线,能一眼就知谈最近谁在游戏里千里迷,而且作念得颠倒瞩目。

获利于 Steam 的生态和玩法,解锁设置可能也只是是其中一环。

毕竟领有海量游戏“ 数字左右 ”的点数商城,或是集换卡牌,昭着对爱汇集的玩家更有招引力一些。

唯独 Epic 的设置系统。。。

我只可说如有了。。。

毛坯房级别

说了这样多,其实不心爱奖杯和设置的也大有东谈主在。

先不说个别奖杯的解锁条目尖刻,让玩游戏成为了另一种上班。

对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,如若没解锁白金杯,是不是就颠倒于少玩了二百块钱的内容?

而且白金一款游戏后,再掀开游戏的能源也会大大减少。

是以,不如干脆别搞奖杯,让玩家我方作念判断。

总之,每个东谈主都有我方从游戏里取得险恶的格局。

追求设置与否,小发都认为无可厚非,如故玩的振奋最紧迫。

像我往往都口角常心爱的游戏,才会搞个白金追到一下。

但也照实没法否定,索尼在奖杯系统上取得的得胜,以及它所创造的话题性。

只是现时的索尼,似乎越来越醉心 PC,以致把我方唯独档的奖杯都挪往常了。

这样搞下去,还真不知谈,大伙以后到底有莫得必要单独买一台 PS5 了。。。



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