作用规模不小、伤害不低、握续技术较长的同期冷却还相对较短的狂风雪手段,除了莫得握续伤害外,在烦闷压制上的着力并不比血法师的炎火风暴差。可惜的是,不异对局中,除了东谈主族内战外,实在没东谈主会让大法师在1级就学习狂风雪手段去烦闷敌手。其华夏因,主要有4点。 练级着力差 狂风雪手段的面板数据天然不差,可自己是一个无分别过失手段。用来烦闷敌手着力还算可以,可在敌手有了弥漫的防患力量后,势必需要出去练级发育。可惜,使用狂风雪手段练级,会误伤己地契元不说,使用手段的进程中大法师还无法进行平庸过失,伤害输出才智未免会打些扣头,举座练级着力会相对较差。 魔法值破费高 使用狂风雪手段需要破费的魔法值天然不高,可冷却技术很短的设定,告成导致了实战进程中,思要将狂风雪手段的作用最大收尾地弘扬出来,使用频率必须提高。如斯一来,手段破费的魔法值也就随之擢升了起来。这么高的魔法值破费,不说新版块中被松开后的后光光环,哪怕是巅峰时间的后光光环也难以支握。 难以完好打出伤害 大法师自己是一个生计才智不高的才能英杰,使用狂风雪手段又需要握续带领施法,思要将手段伤害完好打出来,难度特殊之高。敌手输出才智不及,莫得推辞大法师的烦闷时,打出完好伤害还算纵欲。一朝敌手前期作战单元数目增加,来回力擢升后,大法师在使用狂风雪手段烦闷敌手时,存活下去齐存在很大问题,更不要说将手段伤害透顶打出来了。 前期抽象着力不如水元素 辨别才智不及的前期,召唤单元的综和洽战才智特殊巨大,水元素更是前期最巨大的召唤生物之一。在不谈判敌方推辞才智的情况下,狂风雪手段的着力如实不比水元素差。但从本色对局起程,练级和烦闷进程中,狂风雪手段的前期着力齐不如水元素。 |
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